Assalamuallaikum Wr. Wb.
Setelah Saya di suruh oleh Bpk. Arief Saputra sang master Guru TKJ Saya, untuk mencari arti kata downstream… maka, pikiran saya langsung saja coba ahh Aku tanya ke Pakdhe Google, dan ternyata Pakdhe google memberikan terlalu banyak arti kata “Downstream” ini, dan sangking banyaknya saya tidak dapat meresapi..!!! :D , setelah itu saya coba langsung ke rumah bapak www.total.or.id untuk bertanya langsung kepada Beliau dan ternyata Beliau pun menjelaskan lebih singkat dari Pakdhe Google....,
Okehh langsung ajah
ke isi penjelasan tentang “Downstream” dari bapak total.or.id. “Downstream adalah kecepatan aliran data dari komputer lain ke komputer lokal melalui sebuah network. “ kemudian, apakah kecepatan aliran data dari komputer lain ke computer local bisa diukur…????
Pengukuran bandwidth selama ini bisa dilakukan dengan software, baik yang gratis maupun yang berbayar. Namun software umumnya "dibatasi" oleh sistem operasinya. Belum lagi jika ada software-software lain yang sedang berjalan, seperti misalnya firewall. Sehingga pengukuran yang dilakukan di komputer yang terhubung ke jaringan seringkali tidak akurat. Solusinya adalah melakukan pengukuran secara hardware langsung di jalur datanya, dalam hal ini di kabel Ethernet UTP.
Commtech BM-1002 adalah sebuah Bandwidth Meter yang bisa digunakan untuk mengukur bandwidth di jaringan. Alat ini dipasang sesudah modem broadband (cable ataupun ADSL) yaitu di keluaran RJ4Snya. Dari situ, ada sebuah kabel lagi yang harus dihubungkan entah ke switch, ke server, atau ke workstation. Pengukuran yang dilakukan dengan cara ini terhitung cukup akurat, karena belum melalui software. Kecuali modemnya memang rusak, kita bisa melihat data yang keluar masuk dari dan ke koneksi Internet kita.
Alat ini bentuknya sederhana, dengan warna oranye. Di bagian mukanya terdapat sebuah layar LCD dengan tampilan yang sederhana, namun informatif. Di situ kita bisa melihat transmisi downstream dan upstream, serta adanya Error, Broadcast, dan Collission. Di bagian bawah terdapat sebuah port daya dan dua port RJ4S (untuk input dan output). Di bagian kiri terdapat switch daya, tombol SAV/CLR, dan tombol Bandwidth/Packets.
Perhatikan bahwa untuk transmisi, BM1002 mengukurnya dengan satuan Kbps (Kilobit per second), bukan KBps (Kilobyte per second). Perhatikan beda antara b kapital dan bukan kapital. Di sini pengetahuan dan nalar Anda diuji. 1 KB (kilobyte) adalah sama dengan 8Kb (kilobit). Sebagian besar ISP mencantumkan kecepatannya dalam satuan Kbps, misalnya 384Kbps. Terlihat besar, namun seringkali salah diartikan sebagai kilobyte. Yang benar, 384Kbps adalah setara dengan 48KBps. Cukup memusingkan? Moga-moga tidak.
Meskipun terlihat sederhana, BM-1002 "diam-diam" memiliki kemampuan yang lumayan. Setelah setiap sepuluh set pengukuran, di layar akan muncul indikator "Peak", yang merupakan titik bandwidth tertinggi, untuk downstream dan upstream. Kemudian juga akan muncul "Average", yang merupakan angka rata-rata.
BM-1002 juga bisa menyimpan angka bandwidth yang dikehendaki. Pada angka yang diinginkan, tekan dan tahan tombol SAV/CLR, hingga di layar keluar "No. X". X adalah angka dari satu hingga delapan belas, yang menunjukkan posisi memori tempat data disimpan. Untuk melihat data tersebut, tekan dan tahan tombol SAV/CLR hingga keluar nomor yang ingin dilihat. Penghapusan data juga dilakukan dengan tombol yang sama.
Tidak hanya dilihat, data yang disimpan tersebut juga bisa dicetak. Untuk itu diperlukan sebuah kabel dengan RJ4S di ujung yang satu, dan DB9 (serial) di ujung satunya lagi. Hubungkan ujung RJ4S ke port Out di BM-1002 dan ujung DB-9 ke komputer. Jalankan aplikasi Hyper Terminal, dan set dengan 9600bps (Bits per second), 8bits (Data bits), 1 (Stop bits), dan None (Flow contron. Jika sudah terhubung, tekan dan tahan tombol SAV/CLR hingga di layar LCD muncul "Pass". Data kemudian bisa disimpan di PC untuk dicetak.
Kesimpulan kami, Commtech BM-1002 ini cocok digunakan para staf TI untuk mengukur bandwidth jaringan mereka, dengan pengoperasian yang mudah, dan ada fasilitas logging. (step/Majalah InfoKomputer edisi Maret 2004)
Sabtu, 21 Mei 2011
Sekilas tentang istilah "Downstream"
Rabu, 02 Maret 2011
Tugas : Pengertian Booting dan Macam-macam Booting
Assalamuallaikum Wr. Wb
Booting untuk mengaktifkan komputer, minimal dibutuhkan tiga komponen, yaitu hardware, software dan user (brainware). Hardware merupakan perangkat keras yang terdiri dari CPU, Keyboard, dan perangkat pendukung lainnya. Software adalah
program yang mendukung untuk operasional hardware. Sedangkan, user atau brainware adlah pengguna komputer. Langkah awal dalam mengoperasikan komputer adalah proses booting. Booting adalah proses pemasukan arus listrik kedalam peralatan komputer sehingga komputer dapat berkomunikasi dengan pengguna. Tahap awal proses booting yang dilakukan oleh sistem operasi adalah bootstrap loader yang bertujuan untuk melacak semua I/O yang terpasang pada komputer.
Macam-macam booting:
A. Cold Bootingcold booting
adalah proses booting saat komputer yang tadinya mati harus lebih dahulu menghidupkan power.langkah-langkah melakukan cold booting :
1.pastikan bahwa kabel pada power suply atau listrik sudah terpasang dengan baik.
2.hidupkan monitor dengan menekan tombol power pada monitor,biasanya ada pada bagian bawah monitor.
3.tekan tombol power pada bagian depan CPU.
4.klik tombol start.
5.klik turn off komputer.
B.Warm Booting
adalah booting komputer dalam keadaan hidup.cara untuk melakukan warm booting antara lain mengikuti langkah-langkah (4 dan 5 diatas).
Tugas : Cara kerja komputer
Assalamuallaikum Wr. Wb.
Komputer merupakan perangkat elektronik yang sudah tidak asing lagi di kalangan anak-anak hingga orang dewasa, tentunya dengan tingkat pemahaman dan penggunaan yang berbeda-beda.
Apa itu Komputer?
Untuk memudahkan pemahaman, sebuah komputer dapat dianalogikan sebagai manusia. Secara
normal manusia hidup mempunyai bentuk fisik dan non-fisik. Bentuk fisik tersebut terdiri atas bagian-bagian yang mempunyai fungsi berbeda, seperti kepala, tangan, telinga, dll. Susunan dan letak bagian-bagian fisik hingga membentuk tubuh manusia dapat dikatakan sebagai arsitektur manusia.
Bentuk fisik saja tidak dapat disebut sebagai manusia hidup secara normal. Untuk dapat disebut manusia yang hidup maka perlu adanya roh atau nyawa, sebagai bentuk non-fisik. Bentuk non-fisik lainnya seperti akal pikiran dan perasaan yang akan memperkerjakan bagian-bagian fisik untuk aplikasi atau aktifitas tertentu sesuai dengan kehendak akal pikiran dan perasaan itu sendiri.
Demikian juga dengan komputer juga mempunyai bagian fisik yang disebut Hardware d
Arsitektur Komputer
Analog dengan manusia, komputer juga mempunyai bagian-bagaian yang mempunyai fungsi berbeda-beda. Susunan letak dan hubungan antar bagian-bagian hingga membentuk tubuh komputer disebut sebagai arsitektur komputer. Atau dengan kata lain arsitektur komputer merupakan pengorganisasian bagian-bagain fungsional sebuah komputer.
Pada prinsipnya sebuah sistem komputer terdiri dari 3 bagian utama, yaitu:
* CPU
* Memori, terdiri memori program dan memori data, dan
* Perangkat Input/output
Sistem komputer ini baru akan bekerja apabila ada program komputer yang berisi instruksi yang memerintahkan CPU.
CPU (Central Prosessing Unit)
CPU merupakan bagian fungsional yang utama dari sebuah sistem komputer, dapat dikatakan bahwa CPU merupakan otak dari sebuah komputer. Di dalam CPU inilah semua kerja komputer dilakukan.
Hal-hal yang perlu dilakukan CPU adalah:
1. Membaca, mengkodekan dan mengeksekusi instruksi program
2. Mengirim data dari dan ke memori, serta dari dan ke bagian input/output.
3. Merespon interupsi dari luar.
menyediakan clock dan sinyal kontrol kepada sistem.
Dalam melakukan hal-hal di atas, jelas CPU perlu menyimpan data untuk sementara waktu. CPU perlu mengingat lokasi instruksi terakhir sehingga CPU akan dapat mengambil instruksi berikutnya. CPU perlu menyimpan instruksi dan data untuk sementara waktu pada saat instruksi sedang dieksekusi.Dengan kata lain, CPU memerlukan memori internal berukuran kecil yang disebut Register.
Arithmetic and Logic Unit (ALU) berfungsi membentuk operasi-operasi aritmatika dan logic terhadap data Register menyimpan data sementara dan hasil operasi ALU.
Control unit menghasilkan sinyal,, yang akan mengontrol operasi ALU, dan pemindahan data ke ALU atau dari ALU.
MEMORI
Adalah bagian fungsional komputer yang berfungsi untuk menyimpan program dan data.
RAM (Random Access Memory)
Adalah memori yang dapat dibaca atau ditulisi. Data dalam sebuah RAM bersifat volatile, artinya data akan terhapus bila catu daya dihilangkan. Karena sifat RAM yang volatile ini, maka program computer tidak tersimpan di RAM. RAM hanya digunakan untuk mcnyimpaii data seinantara, yang ticlak begilu vital saal aliran daya terpiilus.
ROM (Read Only Memory)
adalah memori yang hanya dapat dibaca. Data yang tersimpan dalam ROM bersifat non-volatile, artinya data tidak akan lerhapus meskipun catu daya IcrpuWis. Kaicna sil’alnya yang dcinikiaii, maka ROM dipergunakan untuk menyimpan program. Ada beberapa tipe ROM, diantaranya ROM murni, PROM, dan EPROM. PROM (Programmable ROM) adalah ROM yang dapat diprogra
PERANTARA INPUT/OUTPUT
Untuk melakukan hubungan dengan piranti di luar sistem komputer membutuhkan perantara I/O. Perangkat I/O sebagai jembatan penghubung antara mikrokomputer dengan piranti di luar system dapat menerima data dari mikrokomputer dan dapat pula memberi data ke mikrokomputer.
Ada dua macam perantara I/O, yaitu piranti untuk hubungan serial (UART-universal asynchronous receiver-transmitter) dan piranti untuk hubungan paralel (PlO-paralel input output).
Selasa, 01 Maret 2011
Club Cooee Review and Tips
Assalamuallaikum Wr. Wb
Telah hadir, chat messenger baru yang unik dan wajib dicoba, Club Cooee. Club Cooee menghadirkan nuansa baru dalam ber chat ria bersama teman-teman Anda. Dengan tampilan avatar 3D pada desktop Anda, dijamin chatting akan menjadi lebih mengasyikkan. Aplikasi ini sangatlah ringan, hanya 4MB. Bahkan lebih ringan dari aplikasi chat messenger sejenisnya seperti Yahoo Messenger. Walaupun ringan, tetapi fitur yang ada di dalamnya sangat banyak.
Saya akan memberi beberapa tips yang mungkin dapat membantu Anda untuk lebih mengerti menggunakan aplikasi ini.
* Download terlebih dahulu aplikasi Club Cooee DISINI.
* SIGN UP atau daftarkan id yang Anda inginkan.
* Pada saat mendaftar, Anda bisa langsung memilih karakter avatar Anda, apakah Pria atau Wanita.
* Pilih juga model awal dari penampilan avatar Anda. (penampilan avatar nanti dapat diubah jika sudah masuk dalam aplikasi)
- Pilih ruangan yang diiginkan, terdapat 3 pilihan ruangan (Ruangan pria, ruangan wanita, dan ruangan kantor). Ruangan yang telah Anda pilih akan menjadi milik Anda beserta perabotannya. Anda dapat menambahkan perabotannya sendiri dengan membelinya pada tempat belanja.
- Setelah semua lengkap, selanjutnya klik tombol SIGN ME UP! Kemudian Anda dapat langsung login pada aplikasi menggunakan id dan password Anda.
Membeli Pakaian, Perabotan, Animasi, dan Smiley
- Cara cepat untuk menuju tempat belanja adalah dengan klik kanan avatar kita, lalu pilih SHOPS.
- Kemudian pilih barang yang diinginkan, Animations, Smilies, Outfit, dan Items.
- Pilih barang sesuai jumlah point atau cash yang mencukupi.
- klik pada tombol yang aktif, setelah itu barang yang Anda beli akan langsung masuk ke Inventory.
Mengetahui jumlah Cooee Cash dan Cooee Point
- Masuk pada tempat belanja (SHOPS)
- Pada bagian atas akan terlihat jumlah Cash dan Point kita.
- 0/356 berarti : 0 Chooee Cash dan 356 Cooee Point.
Menambah Cooee Cash
1. Membeli Cooee Cash lewat pulsa- Klik Link (http://www.clubcooee.com/payob?country=ID).
- Masukan nomor handphone seperti gambar di bawah ini :

- Setelah Klik CONTINUE, akan loading seperti berikut :
- Kirim SMS ke 9779 dengan format sms : OK<spasi>ANGKA.
- Cooee Cash akan terisi dan mendapat konfirmasi dari Onebip, bila tidak ada masalah.***Rincian Biaya***# 15.000 untuk Cooee Cash# 1.500 untuk sms dari Onebip# 350 untuk sms ke Onebip## TOTAL 16.850,-
2. Mendapatkan Cooee Cash dari invite friends
- Setiap avatar yang bergabung ke Club Cooee melalui Link Personal anda kemudian membeli Cooee Cash, maka anda akan mendapat 5% dari Cooee Cash yang dibeli tersebut.
- Cara Invite klik link (http://www.clubcooee.com/invite).
- Copy dan Paste Link tersebut di Facebook, Twitter, Friendster, Forum, Blog, Web..dsb.
Menambah Cooee Point
- Verifikasi Email. Buka email kamu - cari email dari Clubcooee biasanya di INBOX atau di SPAM - buka dan kemudian KLIK LINK di dalamnya. Kamu akan mendapatkan 300 Cooee Point dengan cara ini. [Bisa di Ulangi Konfirmasi tiap 28 hari sekali, jadi tiap 28 hari dapat 300 Cooee Point] untuk mengirim kembali email konfirmasi dari clubcooee Klik di Sini http://www.clubcooee.com/settings/mail.
- Menjadi Fans Club Cooee di Facebook klik di sini : http://www.facebook.com/pages/Club-Cooee/40399109238. Kemudian Klik TAB FANS! dan klik HERE seperti berikut: Dan kamu mendapatkan 500 Cooee Point.
- Sering online, maka tiap satu jam Anda akan mendapatkan 5 point
- Pasang banner (http://www.clubcooee.com/invite/banner) pada situs dan blog Anda. Setiap banner di klik, maka Anda akan mendapatkan 10 Cooee Point
- Invite Friends klik link (http://www.clubcooee.com/invite).
- Upload Foto tiap 24 jam sekali, baik foto room maupun avatar. Akan mendapatkan 20 Cooee Point tiap hari masing-masing foto.
- Rooms. Makin sering rooms kamu dikunjungi maka akan makin banyak Cooee Point yang kamu dapatkan (1 user = 1 Cooee Point dan maksimal 1 hari 50 Cooee Point). User yang masuk harus berbeda dalam 1 hari tersebut, misal si A sudah masuk hari tersebut maka bila hari itu masuk lagi, tidak dihitung Cooee Pointnya.
- Bermain Mini games akan mendapatkan 50, 20, dan 10 Cooee Poin tergantung Peringkat). Untuk bermain games klik link (http://www.clubcooee.com/mochigames)
Chatting Facebook, YM, GTalk, MSN, dll...
Club Cooee juga dapat digunakan sebagai chat client untuk Yahoo Messenger, Facebook chat, GTalk, AIM, dan berbagai chat client yang lain.- Pilih My Messenger Friends pada menu utama aplikasi Cooee
- Pilih tab Messenger, kemudian klik CONNECT pada ujung kiri bawah
- Login pada chat client yang Anda inginkan, lalu klik tanda centang berwarna hijau
- Anda akan mendapatkan notifikasi user yang online dan offline pada kanan bawah desktop windows Anda.
Senin, 21 Februari 2011
Tugas : Pengertian FQDN, PQDN dan DNS
Assalamuallaikum Wr. Wb.
1. Fully Qualifed Domain Name
(disingkat menjadi FQDN), dalam sistem penamaan domain Domain Name System (DNS) merujuk kepada nama bertitik yang dapat mengidentifikasikan sebuah host Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP) di dalam jaringan dan Internet. FQDN juga sering disebut sebagai Absolute Domain Name.
Nama Lengkap Domain Berkualitas (FQDN)
Jika label diakhiri dengan string null, disebut nama domain berkualifikasi lengkap (FQDN). Sebuah FQDN adalah nama domain yang berisi nama lengkap dari sebuah host. Ini berisi semua label, dari yang paling spesifik sampai yang paling umum, yang secara unik menentukan nama host.
challenger.atc.fhda.edu
Misalnya, nama domain adalah FQDN dari sebuah komputer bernama penantang dan diinstal di Advanced Technology Center (ATC) di De Anza College. Sebuah server DNS hanya dapat mencocokkan FQDN ke alamat. Perhatikan bahwa nama harus diakhiri dengan label null, tetapi karena null di sini berarti apa-apa, label diakhiri dengan titik (.)
Setiap komputer yang terhubung ke Internet dapat didaftarkan untuk memiliki nama yang disebut hostname. Hostname yang lengkap disebut Fully Qualified Domain Name (FQDN). Contoh FQDN:
www.microsoft.com
FQDN ini terdiri atas:
- Nama host (hostname).
- Nama tempat komputer itu berada secara fisik atau secara kepemilikan (name of site).
- Jenis organisasi pemilik.
Untuk mengakses informasi yang disediakan oleh suatu komputer pada Internet, diperlukan alamat URL (Uniform Resource Locator) informasi tersebut berada. Alamat URL secara berurutan terdiri dari :
1. Jenis protokol atau metode yang dipergunakan untuk mengakses informasi (access method).
2. FQDN komputer tempat informasi itu berada.
3. Penunjuk atau file dokumen yang menampung informasi tersebut (resource locator).
Catatan:
Setiap bagian dari URL dibatasi oleh tanda garis miring (/), kecuali antara no.1 dan no.2 dibatasi oleh tanda titik dua diikuti oleh dua garis miring (://)
Contoh URL :
http://www.microsoft.com/default.asp
Jika label tidak diakhiri dengan string null, disebut nama domain berkualifikasi parsial (PQDN),. A PQDN mulai dari node tapi tidak mencapai akar. Hal ini digunakan ketika nama harus diselesaikan termasuk dalam situs yang sama sebagai klien. Berikut resolver bisa menyediakan bagian yang hilang, yang disebut akhiran, untuk menciptakan sebuah FQDN.
Misalnya, jika pengguna di fhda.edu tersebut. Situs ingin mendapatkan alamat IP dari komputer penantang, ia dapat mendefinisikan nama parsial Challenger
Klien DNS atc.fhda.edu menambahkan akhiran. Sebelum melewati alamat untuk server DNS. Klien DNS biasanya memegang daftar akhiran. Berikut dapat beberapa dari daftar sufiks di De Anza College.
3. DNS
DNS adalah protokol yang dapat digunakan di berbagai platform. Di Internet, nama domain ruang (pohon) dibagi menjadi tiga bagian yang berbeda: domain generik, domain negara, dan domain terbalik. ( atau )
sebuah aplikasi service di internet yang menerjemahkan sebuah domain name ke IP address dan salah satu jenis system yang melayani permintaan pemetaan IP address ke FQPN (Fany Qualified Domain Name) dan dari FQDN ke IP address. DNS biasanya digunakan pada aplikasi yang berhubungan ke internet sererti Web Browser atau e-mail, Dimana DNS membantu memetakan host name sebuah computer ke IP address. Selain digunakan di internet DNS juga dapat di implementasikan ke private network atau internet.
FUNGSI DNS
A. Kerangka Peraturan pengiriman secara kontroversi menggunakan keuntungan jenis rekod DNS, dikenal sebagai rekod TXT.
B. Menyediakan keluwesan untuk kegagalan computer,Beberapa server DNS memberikan perlindungan untuk setiap domain. Tepatnya,Tiga belas server akar (root server)digunakan oleh seluruh dunia.
KEUNGGULAN DNS
1. DNS mudah untuk di implementasikan di protocol TCP/IP
2. DNS server mudah untuk di konfigurasikan(Bagi admin)
3. User tidak lagi di repotkan untuk mengingat IP address
KEKURANGAN DNS
1. DNS tidak mudah untuk di implementasikan
2. Tidak konsisten
3. Tidak bias membuat banyak nama domain.
Lanjut membaca“Tugas : Pengertian FQDN, PQDN dan DNS” »»
Rabu, 19 Januari 2011
Tugas : EGP, BGP dan IGP
Assalamuallaikum Wr. Wb.
Hari ini Saya di kasih tugas dari "Sang Master" TKJ untuk belajar apa itu protokol EGP, BGP dan IGP. Dan langsung saya berkunjung ke rumah " Cak Google " untuk cari tahu apa itu protokol EGP, BGP dan IGP.
Dan Hasilnya Yaitu...
Exterior Gateway Protocol (EGP) adalah sekarang lapuk routing protokol untuk Internet awalnya ditentukan pada tahun 1982 oleh Eric C. Rosen dari baut, Beranek Newman, dan David L. Mills. Ini pertama kali dijelaskan di RFC 827 dan resmi ditetapkan dalam RFC 904 (1984). EGP adalah reachability protokol sederhana, dan, tidak seperti jarak modern dan jalan-vector-vector protokol, sangat terbatas pada pohon-seperti topologies.
Pada awal hari dari Internet, sebuah gerbang luar protokol, EGP versi 3, digunakan untuk interkoneksi sistem otonom. EGP3 jangan sampai tertukar dengan EGPs pada umumnya. Saat ini, Batas Gateway Protocol (BGP) adalah standar untuk diterima Internet routing dan telah menggantikan dasarnya lebih terbatas EGP3.
Border Gateway Protocol (BGP) adalah sebuah sistem antar autonomous routing protocol. Sistem autonomous adalah sebuah jaringan atau kelompok jaringan di bawah administrasi umum dan dengan kebijakan routing umum. BGP digunakan untuk pertukaran informasi routing untuk Internet dan merupakan protokol yang digunakan antar penyedia layanan Internet (ISP). Pelanggan jaringan, seperti perguruan tinggi dan perusahaan, biasanya menggunakan sebuah Interior Gateway Protocol (IGP) seperti RIP atau OSPF untuk pertukaran informasi routing dalam jaringan mereka. Pelanggan menyambung ke ISP, dan ISP menggunakan BGP untuk bertukar pelanggan dan rute ISP . Ketika BGP digunakan antar Autonom System (AS), protokol ini disebut sebagai External BGP (EBGP). Jika penyedia layanan menggunakan BGP untuk bertukar rute dalam suatu AS, maka protokol disebut sebagai Interior BGP (IBGP).
interior gateway protokol (IGP) adalah routing protokol yang digunakan dalam suatu sistem otonom (AS).
Sebaliknya sebuah Exterior Gateway Protocol (EGP) adalah untuk menentukan jaringan reachability antara sistem otonom dan menggunakan IGPs untuk menyelesaikan rute dalam sebuah AS.
Interior gateway protokol dapat dibagi menjadi dua kategori:
1) Jarak-vector routing protokol
2) Link-negara routing protokol.
Jenis Interior gateway protokol
Jarak-vector routing protokol
Mereka menggunakan raja-Ford algoritma untuk menghitung path. Jarak di-vector routing protokol setiap router tidak memiliki informasi lengkap tentang topologi jaringan. Ini iklan yang jauh dari orang lain dan menerima iklan yang sama dari orang lain. Menggunakan routing iklan ini setiap router populates dengan tabel routing. Pada siklus berikutnya iklan, sebuah router iklan informasi dari tabel routing. Proses ini terus berlanjut sampai tabel routing setiap router memusatkan untuk nilai stabil.
Beberapa protokol ini memiliki kelemahan lambat konvergensi, namun biasanya sederhana untuk menangani dan benar-benar cocok untuk digunakan kecil dengan jaringan. Beberapa contoh dari jarak-vector routing protokol adalah:
Informasi routing Protocol (RIP)
Interior gateway routing protokol (IGRP)
Peningkatan interior gateway routing protokol (EIGRP - Cisco milik)
Link-negara routing protokol
Dalam kasus negara-Link routing protokol, masing-masing node mempunyai informasi lengkap tentang topologi jaringan. Setiap node kemudian secara mandiri menghitung terbaik dari hop berikutnya untuk setiap kemungkinan tujuan di jaringan lokal menggunakan informasi dari topologi. Kumpulan terbaik berikutnya hops bentuk tabel routing untuk node.
Ini berbeda dengan jarak-vector routing protokol, yang bekerja dengan masing-masing node berbagi dengan tabel routing dengan tetangga. Di negara-link protokol, yang lulus hanya informasi antara node adalah informasi yang digunakan untuk membangun konektivitas peta.
Contoh Link-negara routing protokol adalah:
Buka singkat path pertama (OSPF)
Intermediate sistem untuk intermediate sistem (IS-IS)
Senin, 17 Januari 2011
Tugas : Macam-macam Port
Assalamuallaikum Wr. Wb.
" Apa itu Port ? ", menurut Saya Port adalah suatu celah atau pintu atau lubang pada system komputer sebagai jalur transfer data.
Sebenernya port itu ada dua jenis, Yaitu :
1. Port fisik,adalah soket atau slot atau colokan yang ada di belakang CPU sebagai penghubung peralatan input-output komputer, misalnya Mouse,keyboard,printer…dll.
2. Port Logika (non fisik),adalah port yang di gunakan oleh Software sebagai jalur untuk melakukan koneksi dengan komputer lain, tentunya termasuk koneksi internet.
Port Logika inilah yang akan kita bahas di sini, yaitu port yang berhubungan secara langsung dengan kegiatan kita ber-internet.
Macam-Macam Port:
• Port 80, Web Server
Port ini biasanya digunakan untuk web server, jadi ketika user mengetikan alamat IP atau hostname di web broeser maka web browser akan melihat IP tsb pada port 80,
• Port 81, Web Server Alternatif
ketika port 80 diblok maka port 81 akan digunakan sebagai port altenatif hosting website
• Port 21, FTP Server
Ketika seseorang mengakses FTP server, maka ftp client secara default akan melakukan koneksi melalui port 21 dengan ftp server
• Port 22, SSH Secure Shell
Port ini digunakan untuk port SSH
• Port 23, Telnet
Jika anda menjalankan server telnet maka port ini digunakan client telnet untuk hubungan dengan server telnet
• Port 25, SMTP(Simple Mail Transport Protokol)
Ketika seseorang mengirim email ke server SMTP anda, maka port yg digunakan adalah port 25
• Port 2525 SMTP Alternate Server
Port 2525 adalah port alternatifi aktif dari TZO untuk menservice forwarding email. Port ini bukan standard port, namun dapat diguunakan apabila port smtp terkena blok.
• Port 110, POP Server
Jika anda menggunakan Mail server, user jika log ke dalam mesin tersebut via POP3 (Post Office Protokol) atau IMAP4 (Internet Message Access Protocol) untuk menerima emailnya, POP3 merupakan protokol untuk mengakses mail box
• Port 119, News (NNTP) Server
• Port 3389, Remote Desktop
Port ini adalah untuk remote desktop di WinXP
• Port 389, LDAP Server
LDAP Directory Access Protocol menjadi populer untuk mengakses Direktori, atau Nama, Telepon, Alamat direktori. Contoh untuk LDAP: / / LDAP.Bigfoot.Com adalaha LDAP directory server.
• Port 143, IMAP4 Server
IMAP4 atau Pesan Akses Internet Protocol semakin populer dan digunakan untuk mengambil Internet Mail dari server jauh.Disk lebih intensif, karena semua pesan yang disimpan di server, namun memungkinkan untuk mudah online, offline dan diputuskan digunakan.
• Port 443, Secure Sockets Layer (SSL) Server
Ketika Anda menjalankan server yang aman, SSL Klien ingin melakukan koneksi ke server Anda Aman akan menyambung pada port
• 443. This port needs to be open to run your own Secure Transaction server.
Port 445, SMB over IP, File Sharing
Kelemahan windows yg membuka port ini. biasanya port ini digunakan sebagai port file sharing termasuk printer sharing, port inin mudah dimasukin virus atau worm dan sebangsanya
• Ports 1503 and 1720 Microsoft NetMeeting and VOIP
MS NetMeeting dan VOIP memungkinkan Anda untuk meng-host Internet panggilan video atau lainnya dengan.
• Port 5631, PCAnywhere
• Port 5900, Virtual Network Computing (VNC)
Bila Anda menjalankan VNC server remote kontrol ke PC Anda, menggunakan port 5900. VNC berguna jika anda ingin mengontrol remote server.
• Port 111, Portmap
• Port 3306, Mysql
• Port 981/TCP
Sumber : Cak Google
Tugas : Cara Kerja 7 OSI Layer
Assalamuallaikum Wr. Wb.
"OSI Layer..!!! apaan ntu..??!", okech.., OSI Layer adalah " kepanjangan dari Open System Interconnection Di tahun 1984 ISO (Internasional Standarizaation organization) mengeluarkan solusi untuk memberikan standarisasi kompabilitas jaringan-jaringan sehingga tidak membatasi komunikasi antar produk maupun teknologi dari vendor yang berbeda. Dan faktanya OSI merupakan referensi yang telah digunakan mereka dan disederhanakan / dipersempit menjadi TCP/IP model yang akan kita bicarakan lebih lanjut".
Klo mau lebih jelasnya, lihat ajah 7 OSI Layer ini beserta cara kerjanya:
7. Application Layer
6. Presentation Layer
5. Session Layer
4. Transport Layer
3. Network Layer
2. Data-Link Layer
1. Physical Layer
Cara Kerja dari Masing-masing layer tersebut :
7. Application layer
Merupakan layer ketujuh atau layer teratas pada model OSI layer. Layer ini merupakan layer aplikasi dimana aplikasi pemakai diletakkan, dan layer ini bekerja sama dengan Presentation Layer untuk diterapkan pada sistem komunikasi data.
Fungsinya sebagai antarmuka dengan aplikasi dengan fungsionalitas jaringan, mengatur bagaimana aplikasi dapat mengakses jaringan, dan kemudian membuat pesan-pesan kesalahan. Protokol yang berada dalam lapisan ini adalah HTTP, FTP, SMTP, dan NFS.
6. Presentation layer
Merupakan layer keenam pada model referensi OSI layer. Presentation layer berhubungan dengan syntax data yang dipertukarkan diantara aplikasi, dengan tujuan untuk mengatasi perbedaan format penyajian data.
Fungsinya untuk mentranslasikan data yang hendak ditransmisikan oleh aplikasi ke dalam format yang dapat ditransmisikan melalui jaringan. Protokol yang berada dalam level ini adalah perangkat lunak redirektor (redirector software), seperti layanan Workstation (dalam Windows NT) dan juga Network shell (semacam Virtual Network Computing (VNC) atau Remote Desktop Protocol (RDP)).
5. Session layer
Merupakan layer kelima pada model referensi OSI layer. Lapisan ini membuka, merawat, mengendalikan dan melakukan hubungan antar simpul. Pada layer ini data di transfer dengan jernih dan terkait antara satu dengan yang lain, tetapi kualitas data tersebut akan mengalami delay, through-put. Hal tersebut dimaksudkan untuk menjaga mutu dari fungsi-funsi transport.
Fungsinya untuk mendefinisikan bagaimana koneksi dapat dibuat, dipelihara, atau dihancurkan. Selain itu, di level ini juga dilakukan resolusi nama.
4. Transport layer
Merupakan layer keempat pada model referensi OSI layer. Layer ini mampu memberikan layanan berupa Multiduplexing dan Demultiduplexing, sehingga pada layer ini memungkinkan sebuah host dapat melayani lebih dari satu proses.
Fungsinya untuk memecah data ke dalam paket-paket data serta memberikan nomor urut ke paket-paket tersebut sehingga dapat disusun kembali pada sisi tujuan setelah diterima. Selain itu, pada level ini juga membuat sebuah tanda bahwa paket diterima dengan sukses (acknowledgement), dan mentransmisikan ulang terhadp paket-paket yang hilang di tengah jalan.
3. Network layer
Merupakan layer ketiga pada model referensi OSI layer. Layer ini berfungsi sebagai mengantarkan paket ketujuan, yang dikenal dengan Routing.
Layer ini mengontrol paket yang akan dikirim ke data link layer dengan cara mencari route yang paling murah dan cepat.
Fungsinya untuk mendefinisikan alamat-alamat IP, membuat header untuk paket-paket, dan kemudian melakukan routing melalui internetworking dengan menggunakan router dan switch layer-3.
2. Data Link layer
Merupakan layer kedua pada model referensi OSI layer. Pada layer ini data diterima dari network layer berupa Paket yang kemudian diencapsulasi menjadi Frame, dengan memberikan layer-2 header. Dan kemudian dikirim ke phisycal layer untuk diteruskan ke penerima.
Pada penerima, layer ini mengubah Byte menjadi Frame, frame header akan dilepas (dekapsulasi), kemudian dikirim ke network layer menjadi Paket.
Fungsinya untuk menentukan bagaimana bit-bit data dikelompokkan menjadi format yang disebut sebagai frame. Selain itu, pada level ini terjadi koreksi kesalahan, flow control, pengalamatan perangkat keras (seperti halnya Media Access Control Address (MAC Address)), dan menetukan bagaimana perangkat-perangkat jaringan seperti hub, bridge, repeater, dan switch layer 2 beroperasi. Spesifikasi IEEE 802, membagi level ini menjadi dua level anak, yaitu lapisan Logical Link Control (LLC) dan lapisan Media Access Control (MAC).
1. Phisycal layer
Merupakan layer kesatu atau layer bawah pada model referensi OSI layer. Pada layer ini data diterima dari data link layer berupa Frame yang dan diubah menjadi Bitstream yang akan dikirim ketujuan berupa sinyal melalui media komunikasi.
Pada penerima, layer ini akan mengubah sinyal dari pengirim menjadi Bite dan sebelum dikirim ke data link layer Bite diubah menjadi Byte.
Fungsinya untuk mendefinisikan media transmisi jaringan, metode pensinyalan, sinkronisasi bit, arsitektur jaringan (seperti halnya Ethernet atau Token Ring), topologi jaringan dan pengabelan. Selain itu, level ini juga mendefinisikan bagaimana Network Interface Card (NIC) dapat berinteraksi dengan media kabel atau radio.
Sebagai contoh sehari-hari kita menerima email :
Layer 7, Anda memakai Microsof Outlook yang mempunyay fungsi SMTP dan POP3
Layer 6, anda mengirim email dengan format ASCII atau HTML
Layer 5, anda menggunakan email anda harus menginstal OS dahulu untuk membuka sesi komunikas jaringan.
Layer 4, OS membuka SMTP dengan sebuah TCP socket kemudian protocol terbuka untuk menerima data dari server email
Layer 3, computer mencari IP addres dari SMTP Server dengan melihat routing table yang diberikan OS Router jika tidak ditemukan akan memberikan pesan.
Layer 2, Paket Data dari IP addres di kirimkan oleh Ethernet
Layer 1, mengubah paket data menjadi signal elektrik yang ditransformasilkan pada kabel UTP Cat5
Sumber : Kang Deni
[ Semoga Bermanfaat...:D .. ]
Jumat, 14 Januari 2011
Tugas : Konfigurasi Transparent Proxy
Assalamuallaikum Wr. Wb.
Kali ini Saya berbagi ilmu tentang " Tranparent Proxy ", ilmu ini saya dapat waktu saya dapat Tugas Praktek yg di suruh oleh Sang Guru saya. Di sini saya memakai Aplikasi yg cukup terkenal yaitu Squid dengan OS Debian 4.0.
Pasti Anda Bertanya Apakah proxy itu ? iah.., Proxy adalah suatu aplikasi yang mempunyai beberapa fungsi, seperti : cache, content filtering, url filtering, bandwith management, dsb. Salah satu aplikasi proxy yang sangat terkenal adalah Squid. Pada kesempatan ini saya akan menjelaskan...
tentang bagaimana melakukan content filtering menggunakan Squid pada komputer dengan OS Debian 4.0.
Content filtering ini akan menggunakan mode transparent proxy yang berarti client pada network kita akan dipaksa untuk melewati proxy server di jaringan kita. Trus, gimana cara membuatnya ?
1. Install aplikasi Squid pada Server Debian Anda, dengan cara :
#apt-get install squid
2. Setelah Squid selesai diinstall edit file konfigurasi squid dengan cara :
#nano /etc/squid/squid.conf
3. Setting transparent proxy dengan cara cari tulisan http_port 3128 menjadi :
http_port 3128 transparent
4. Tambahkan acl untuk LAN kita. misal LAN kita berada dalam network 192.168.0.0/24 , maka tambahkan baris berikut :
acl lan src 192.168.0.0/24
5. Tambahkan acl untuk memblok website yang akan diblacklist dengan menambahkan baris :
acl blacklist url_regex -i "/etc/squid/url.txt"
6. Tambahkan baris berikut sebelum bagian http_access deny all :
http_access deny blacklist
http_access allow lan
7. Buat file sepurane.txt yang akan menampung daftar url blacklist :
#nano /etc/squid/sepurane.txt
8. Contoh isi file sepurane.txt :
porno
playboy
17th
9. Restart Squid dengan cara :
#/etc/init.d/squid restart
10. Setelah itu buat konfigurasi iptables agar request dari client dibelokkan ke proxy server kita dengan cara :
#iptables -t nat -A PREROUTING -s 192.168.0.0/24 -p tcp --dport 80 -j REDIRECT --to-port 3128
11. Dengan konfigurasi iptables di atas, maka setiap request ke port 80 dari klient akan dibelokkan melewati proxy server yang telah kita buat.
Okech., itu sekedar ilmu dari saya, Klo Anda merasa kurang puas, Silahkan Anda Berkomentar di bawah ini dan ingat..!!! " No Porn and No Sara ".
Minggu, 02 Januari 2011
" Acong, Hacker Insaf yang Suka Berbagi "
Assalamuallaimum Wr. Wb.
"Semakin kita berbagi, semakin kita akan mendapatkan sesuatu. Kenapa musti takut berbagi?"
itulah kata2 yg terucap dari "Acong" si peretas ( Hacker ) Insaf yang Suka Berbagi.
Ia tak tahu pasti sudah berapa ribu server yang telah ia jebol. Sebagai seorang peretas, Juny Maimun memang gemar sekali masuk ke server orang. Bukan untuk mengeruk keuntungan, namun sekadar untuk mempelajari source code aplikasi, atau desain sebuah database.
Itu adalah Juny Maimun yang dulu. Pria yang kerap disapa Acong itu, beberapa tahun lalu memang aktif di komunitas 'bawah tanah' AntiHackerlink. Di kalangan peretas, ia dikenal dengan nama nick 'Bagan'.
Tapi Acong sudah tobat. Ia tak mau lagi merugikan orang lain. Sebagai penganut agama Budha taat, Acong percaya betul dengan Karma. Kini, ia tengah mengembangkan bisnisnya di bidang teknologi informasi yang tengah berkembang pesat.
"Sekarang saya cuma pingin nebus dosa," kata Acong, saat diwawancara VIVAnews di Gedung Cyber, Jakarta, Rabu 17 Februari 2010. Bahkan, ia justru menyeru rekan-rekan sesama hacker yang salah jalan, untuk insaf kembali ke 'jalan yang benar'.
Pelan-pelan, pria kelahiran Bagan Siapi-api, 29 tahun lalu itu, mengajak teman-teman cracker (hacker kriminil) untuk beralih menjadi pengusaha konten, pengembang aplikasi, atau bergabung dalam proyek-proyek yang ia kerjakan.
"Apa sih yang didapat dari aktivitas hacking?" Pertanyaan itu biasanya ia lontarkan untuk menyadarkan teman sejawat peretasnya. Sebab, Acong yakin, walau kegiatan carding (menjebol kartu kredit orang lain) bisa membuahkan hasil yang sepadan dengan harga sebuah kapal pesiar, namun hasil uang panas itu akan cepat 'menguap' tak tersisa.
Kini, Acong sibuk dengan tiga proyek yang ia jalankan. Yakni, bisnis warung internet (warnet), usaha penyediaan jasa internet (ISP), dan menjalankan situs bagi pakai file, foto, dan musik: Indowebster.
Usaha warnet sudah ditekuni sejak Acong masih kuliah di New College Stamford. Dari pertama Acong hanya punya satu warnet, kini, bekerja sama dengan rekannya, ia mengoperasikan sekitar tujuh buah warnet. Selain bisnis warnet, Acong juga memiliki ISP bernama Maxindo Mitra Solusi.
Sementara Acong mulai terjun ke dunia web saat mendirikan forum khusus bagi para pecinta game, bernama Indogamers. Di forum ini, Acong juga mendorong anggota komunitas untuk tak cuma berdiskusi, tapi juga berani membuat server game.

Kemudian, sekitar 3 tahun lalu, Acong mendirikan sebuah situs bagi pakai file bernama Indofile. Dari kocek pribadinya, Acong menginvestasikan dana sekitar Rp 50 juta untuk membeli server untuk keperluan situs bagi pakai file.
Situs ini bertahan selama setahun. Hingga pada akhirnya, Acong mengubah Indofile menjadi Indowebster. Konsepnya juga mengalami perubahan. "Indowebster merupakan perpaduan dari Rapidshare, ImageShack, dan YouTube," kata Acong.
Jadi tak sekadar mengunduh dan mengunggah file, tapi pengguna juga bisa mengunggah foto dan video di Indowebster. Ke depan Acong sedang mempersiapkan sebuah strategi baru untuk memperluas layanan Indowebster, yaitu menyediakan layanan TV internet.
Uniknya, tak seperti pengusaha web lain yang mengejar profit atau keuntungan, dalam mengelola Indowebster, Acong sama sekali tak mau menarik keuntungan dari situs web ini. Sebab, hal ini terkait erat dengan filosofi yang dipegang teguh oleh Acong: Internet adalah tempat berbagi, sehingga tak sepatutnya bila sebuah situs web mengutip keuntungan.
Walaupun tak mengkomersialkan Indowebster, Acong tak pernah takut situs itu bangkrut, karena untuk membiayai operasional Indowebster, Acong mengambilnya dari berbagai keuntungan yang ia dapatkan dari bisnis ISP dan proyek-proyek yang ia kerjakan bersama tim pengembangan mereka.
"Kebaikan yang kita lakukan pasti akan membawa feedback. Semakin kita berbagi, semakin kita akan mendapatkan sesuatu. Kenapa musti takut berbagi?" kata Acong. Buktinya, kata dia, total investasi dari perangkat-perangkat yang dimiliki Indowebster, kini sudah mencapai paling tidak Rp 1,3 miliar.
Menurut Acong, praktek berbagi yang ia terapkan merupakan pengejawantahan dari prinsip Open Source. Ia sangat mendukung penyebaran ilmu atau teknologi secara terbuka dan cuma-cuma, sehingga semua orang bisa menikmatinya.
"Kalau semua orang go open source, tidak ada orang yang kelaparan. Sebab, open source membuka peluang kontribusi kepada semua orang, tidak hanya kepada orang atau kalangan tertentu saja. Dunia akan lebih sejahtera dengan open source," kata suami dari Wiwik Huang itu.
Tip berbagi dan keterbukaannya itu ternyata tidak hanya dipraktekan pada urusan bisnis semata. Acong juga menerapkannya saat berinteraksi dengan para karyawan. Ia memberikan kesempatan yang sangat besar kepada karyawan-karyawannya untuk maju.
Alim Bachtiar, 19 tahun, adalah salah satu buktinya. Empat tahun lalu, pemuda kelahiran Boyolali itu adalah juru parkir, saat pertama kali bekerja di warnet milik Acong. Namun, Alim yang 'cuma' jebolan SMP itu, kini memegang tanggung jawab menangani core routing koneksi wireless ke klien Maxindo.
"Tak selalu membutuhkan titel pendidikan yang tinggi untuk sebuah tanggung jawab yang besar. Semua orang bisa mempelajari teori, tapi pengalaman adalah sesuatu yang paling bernilai," kata Acong.
Saat diwawancara VIVAnews, Rabu 17 Februari 2010, Alim mengatakan bahwa Acong tak pernah membeda-bedakan orang berdasarkan agama, ras, etnis, dan lain-lain. Acong sering membantu menyiarkan siaran langsung sebuah acara pengajian majelis taklim, ke situs Indowebster.
Tak hanya itu, selama ia bekerja, Alim mengaku tak pernah dibentak atau mengalami perlakuan kasar dari Acong. "Saya bangga punya atasan Pak Acong," kata Alim. Tak terbatas urusan kerjaan, Acong bahkan juga kerap menjadi sasaran curhat Alim, saat ia sedang ada masalah keluarga.
Bagi Acong sendiri, menjadi pengusaha di bidang TI seperti saat ini bukan cita-citanya sejak kecil, karena Acong mengaku tak pernah punya cita-cita di waktu kecil. Hanya saja, pekerjaannya saat ini memang sangat cocok dengan kegemaran dasarnya, yaitu menyediakan sesuatu untuk digunakan orang lain.
"Bila sesuatu yang kita sediakan bermanfaat bagi orang lain, rasanya ada kepuasan tersendiri," ujar hacker tobat itu dengan kalem.
Sumber : Klik Disini
Lanjut membaca“" Acong, Hacker Insaf yang Suka Berbagi "” »»
Senin, 20 Desember 2010
Sekilas Tentang My Top Fans.
Assalamuallaikum Wr. Wb.
Cekiidot...
Aplikasi ini dinamakan " My Top Fans " aplikasi ini ada dua versi, yaitu versi Pro dan Versi Biasa.,
ni Tampilan dari " My Top Fans "
Adapun caranya , gampang tinggal login ke Facebook terus pada kotak pencarian ketik my top fans, lalu masuk ke aplikasi My Top Fans yang Pro.
Selamat Mencoba
klo copas harap pasang sumber Blog Ane iah...
Lanjut membaca“Sekilas Tentang My Top Fans.” »»
Rabu, 15 Desember 2010
Sekilas Tentang Aplikasi dtac one D.I.Y
Assallamuallaikum Wr. Wb.
Nich ada kabar baik lagie buwat temen2 yang biasa Facebook-an. Cekiidot...
Sabtu, 27 November 2010
Teknologi Baru Buat eBook Ramah Lingkungan
Assalamuallaikum Wr. Wb.
Huruf demi huruf, kata demi kata, kalimat demi kalimat akhrnya saya mengerti bahwa E-book atau buku elektronik ini pertama kali ditemukan oleh Professor di Bidang elektro di University of Cincinnati.
Dr Andrew Steckl, demikian nama profesor tersebut menemukan bahwa dalam hal kemampuan materi, bahan kertas sebenarnya sangat mirip dengan kaca atau gelas.
Jumat, 26 November, PC World melansir, Steckl menggunakan proses yang dinamakan electrowetting, yakni menambahkan medan listrik ke tetesan tinta warna. Ini merupakan sebuah variasi teknologi yang digunakan pada kebanyakan layar e-ink atau tinta elektronik saat ini. Setelah mendemonstrasikan penemuannya, Steckl memprediksi teknologi ini akan membuat layar e-Book lebih berwarna. Bagaimana pun, dikatakan Steckl hanya kertas jenis tertentu yang telah terbukti bisa menggunakan teknik seperti ini.
Menurut Steckl, dampak temuannya terhadap kertas bisa sangat besar. Tak hanya membuat pembaca lebih mudah untuk menyimpannya karena eBook menghemat tempat, tetapi juga murah dan ramah ingkungan.
Steckl saat ini tengah mencari investor komersial untuk mengembangkan teknologi temuannya lebih jauh lagi. Dia berharap bisa menghadirkan teknologi ini ke konsumen setidaknya tiga tahun lagi.
Lanjut membaca“Teknologi Baru Buat eBook Ramah Lingkungan” »»
Rabu, 27 Oktober 2010
Firesheep, Aplikasi Baru Pencuri Akun
Assalamuallikum Wr. Wb.
Menurut pencipta aplikasi itu, David Butler, tujuannya menciptakan Firesheep adalah untuk membuka mata para pengguna atau pelanggan website untuk lebih berhati-hati dan meminta pengelola website meningkatkan sistem keamanan mereka. "Firesheep akan menyadarkan kedua belah pihak untuk memenuhi kewajiban dan meminta haknya," katanya di New York, Amerika Serikat, Senin (25/10).
Firesheep bekerja mengumpulkan informasi akun-akun yang tidak terlindungi yang dapat diakses dengan satu kali klik. Informasi dari amazon.com, Basecamp, bit.ly, Cisco, CNET, Dropbox, Enom, Evernote, Facebook, Flickr, Github, Google, HackerNews, Harvest, Windows Live, NY Times, Pivotal Tracker, Slicehost, tumblr, Twitter, WordPress, Yahoo, dan Yelp, dapat terkumpul secara otomatis. setelah itu, memungkinkan pengguna Firesheep membajak akun-akun dalam situs tersebut.(telegraph/SHA)
Lanjut membaca“Firesheep, Aplikasi Baru Pencuri Akun” »»
Rabu, 20 Oktober 2010
Routing Static Beserta Setting Access Group dkk.
Assalamuallikum Wr. Wb.
Setting IP Serial Pada Router
1. Buat 3 router PT, masing-masing beri port PT-Router-NM-1S. kalo kesulitan ikuti cara ini :
a. masuk ke Physical Router pertama, matikan power "on", kemudian pada tabel sebelah kiri tambahkan port tersebut sesuai dengan kabel yang akan disambungkan.
b. kemudian kembalikan power "on". tunggu booting selesai.
2. Kemudian pada pada
router 1 setting ip address serial2/0 dengan ip 192.168.1.1, subnet mask 255.255.255.0
Pilih clock rate 9600. Dan terakhir jgn lupa Port Status "On"-kan.
3. Kemudian pada pada router 3 setting ip address serial2/0 dengan ip 192.168.2.1, subnet mask 255.255.255.0
Pilih clock rate 9600. Dan terakhir jgn lupa Port Status "On"-kan.
4. Kemudian pada pada router tengan setting ip address serial2/0 dengan ip 192.168.1.2, subnet mask 255.255.255.0
Pilih clock rate 9600. Dan terakhir jgn lupa Port Status "On"-kan.
5. Kemudian pada pada router 1 setting ip address serial3/0 dengan ip 192.168.2.2, subnet mask 255.255.255.0
Pilih clock rate 9600. Dan terakhir jgn lupa Port Status "On"-kan.
6. Terakhir, pasang kabel Serial DTE.
Setting Static pada Router
1. Masuk ke " Config", lau
Minggu, 10 Oktober 2010
Microsoft Akan Meluncurkan Windows Phone 7 Pada 11 oktober 2010
Assalamuallikum Wr. Wb
Ya, sebelumnya Microsoft memang sempat mengabarkan bahwa...
Windows Phone 7 akan meluncur sekitar Oktober atau November, namun tanpa memberikan keterangan tanggal pasti peluncurannya. Dikutip dari Softpedia, Senin (04/10), dalam situsnya, Microsoft mengemukakan bahwa Windows Phone 7 akan diperkenalkan di sebuah event Microsoft yang digelar di New York, yang bertempat di Microsoft Technology Center.
Rumor sebelumnya ada juga yang berspekulasi bahwa Microsoft juga menyiapkan peluncuran Windows Phone 7 di Eropa, yakni di London, Inggris yang waktunya berdekatan dengan peluncuran di AS. Detail menarik lain, dalam web Microsoft disebutkan pula bahwa operator T-Mobile akan hadir di event tersebut, bukan AT&T seperti yang ramai digembar-gemborkan selama ini.
Sedangkan untuk Indonesia Microsoft memastikan, peluncuran Windows Phone 7 di Indonesia akan dilakukan pada akhir November ini. Hal itu diungkapkan oleh Sutanto Hartono, Presiden Direktur Microsoft Indonesia, di Jakarta, kemarin malam. Rencananya, Microsoft akan terlebih dahulu meluncurkan Windows Phone 7 pada 11 Oktober di New York. Setelah itu menyusul ke Eropa pada akhir bulan dan Amerika Serikat pada awal November.
Sutanto mengakui, Microsoft memang tertinggal dalam persaingan di sektor perangkat bergerak ini. Di pasar ini Apple, Android, dan BlackBerry sudah merajalela. “Sehingga sekarang kami mau mendorong lagi,” katanya. Windows Phone 7 adalah sistem operasi penerus generasi Windows Mobile. Untuk sistem terbaru ini, Microsoft menanamkan kemampuan untuk berintegrasi dengan Xbox Live (jejaring komunitas pengguna konsol game Xbox) dan Zune (pemutar multimedia).
Namun, menurut sejumlah penulis di situs berita teknologi, yang pernah menguji coba handset berbasis Windows Phone 7, satu hal yang kurang pada sistem operasi itu adalah tak bisa melakukan tethering. Belum bisa dipastikan apakah fitur ini akan ditanamkan pada ponsel yang diluncurkan nanti.
Tethering adalah upaya menjadikan ponsel sebagai modem agar bisa dipakai oleh komputer untuk mengakses Internet. Android dan Palm mendukung fitur ini. iPhone juga, meski layanan itu akan dikenakan biaya tambahan oleh operator. Windows Phone 7 mendukung mulitasking terbatas, seperti memainkan musik sembari menjalankan aplikasi. Padahal beberapa pesaing sudah mendukung multitasking secara penuh.
Lanjut membaca“Microsoft Akan Meluncurkan Windows Phone 7 Pada 11 oktober 2010” »»
HP Rilis Aplikasi dan Printer Tanpa Komputer
Assalamuallaikum Wr. Wb
Platform ePrint baru ini dilengkapi...
alamat email, yang memungkinkan dokumen bisa langsung dikirim ke email printer tersebut untuk dicetak. HP juga memperkenalkan printer terbaiknya, eStation Photosmart All-in-One, yang dilengkapi dengan Google Android berbasis touchscreen, yang juga bisa digunakan sebagai sebuah eReader.
Printer lainnya, The Envy, kelihatan lebih sebagai perangkat hifi yang gaya, ketimbang terlihat seperti printer tradisional. Meskipun platform ePrint baru ini belum bisa mencetak halaman web, tetapi platform tersebut dapat menangani format-format lain dan semuanya bisa dioperasikan dari jarak jauh. Jadi saat Anda jauh dari kantor, Anda tetap bisa mencetak dokumen atau foto untuk rekan kerja di kantor.
HP juga telah merilis produk terbaru Photosmart e-All-in-One, yang dilengkapi sejumlah aplikasi, misalnya Reuters untuk berita cetak, Mappy untuk peta, kalender Google dan aplikasi untuk anak-anak seperti Disney, Crayola dan Dreamworks. Produk ini menurut rencana akan tersedia musim gugur tahun ini.
Khusus untuk pasar Inggris, HP meluncurkan printer dengan aplikasi eksklusif misalnya beforeIshop yang mencetak voucher belanja dan Culture24 untuk mencetak informasi mengenai kegiatan dan pameran. Harga printer ini mulai dari 99 poundsterling, sedangkan eStation All-in-One seharga 380 poundsterling. Printer ini rencananya akan dirilis bulan ini.
Lanjut membaca“HP Rilis Aplikasi dan Printer Tanpa Komputer” »»
Senin, 04 Oktober 2010
Apa itu Wimax....?
Assalammuallaikum Wr. Wb.
Bissmillahirahman hirrokhim.
Semoga Jawaban dari saya ini dapat melegakan pertanyaan Anda mengenai apa itu " WiMAX ".
WiMAX adalah singkatan dari Worldwide Interoperability for Microwave Access, merupakan
teknologi akses nirkabel pita lebar (broadband wireless access atau disingkat BWA) yang memiliki kecepatan akses yang tinggi
dengan jangkauan yang luas. WiMAX merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih menarik. Disamping kecepatan data yang tinggi mampu diberikan, WiMAX juga merupakan teknologi dengan open standar. Dalam arti komunikasi perangkat WiMAX diantara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan (tidak proprietary). Dengan kecepatan data yang besar (sampai 70 MBps), WiMAX dapat diaplikasikan untuk koneksi broadband ‘last mile’, ataupun backhaul.
Perkembangan WiMAX
Wi Max Standar BWA yang saat ini umum diterima dan secara luas digunakan adalah standar yang dikeluarkan oleh Institute of Electrical and Electronics Engineering (IEEE), seperti standar 802.15 untuk Personal Area Network (PAN), 802.11 untuk jaringan Wireless Fidelity (WiFi), dan 802.16 untuk jaringan Worldwide Interoperability for Microwave Access (WiMAX).
Pada jaringan selular juga telah dikembangkan teknologi yang dapat mengalirkan data yang overlay dengan jaringan suara seperti GPRS, EDGE, WCDMA, dan HSDPA. Masing-masing evolusi pada umumnya mengarah pada kemampuan menyediakan berbagai layanan baru atau mengarah pada layanan yang mampu menyalurkan voice, video dan data secara bersamaan (triple play). Sehingga strategi pengembangan layanan broadband wireless dibedakan menjadi Mobile Network Operator (MNO) dan Broadband Provider (BP). Perbandingan beberapa karakteristik sistem wireless data berkecepatan tinggi digambarkan oleh First Boston seperti berikut.
Sekilas tentang WiMAX
WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave Access) adalah sebuah tanda sertifikasi untuk produk-produk yang lulus tes cocok dan sesuai dengan standar IEEE 802.16. WiMAX merupakan teknologi nirkabel yang menyediakan hubungan jalur lebar dalam jarak jauh. WiMAX merupakan teknologi broadband yang memiliki kecepatan akses yang tinggi dan jangkauan yang luas. WiMAX merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih menarik. Disamping kecepatan data yang tinggi mampu diberikan, WiMAX juga membawa isu open standar. Dalam arti komunikasi perangkat WiMAX diantara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan (tidak proprietary). Dengan kecepatan data yang besar (sampai 70 MBps), WiMAX layak diaplikasikan untuk ‘last mile’ broadband connections, backhaul, dan high speed enterprise.
Yang membedakan WiMAX dengan Wi-Fi adalah standar teknis yang bergabung di dalamnya. Jika WiFi menggabungkan standar IEEE 802.11 dengan ETSI (European Telecommunications Standards Intitute) HiperLAN sebagai standar teknis yang cocok untuk keperluan WLAN, sedangkan WiMAX merupakan penggabungan antara standar IEEE 802.16 dengan standar ETSI HiperMAN.
Standar keluaran IEEE banyak digunakan secara luas di daerah asalnya, Amerika, sedangkan standar keluaran ETSI meluas penggunaannya di daerah Eropa dan sekitarnya. Untuk membuat teknologi ini dapat digunakan secara global, maka diciptakanlah WiMAX. Kedua standar yang disatukan ini merupakan standar teknis yang memiliki spesifikasi yang sangat cocok untuk menyediakan koneksi berjenis broadband lewat media wireless atau dikenal dengan BWA.
Spektrum Frekuensi WiMAX
Sebagai teknologi yang berbasis pada frekuensi, kesuksesan WiMAX sangat bergantung pada ketersediaan dan kesesuaian spektrum frekuensi. Sistem wireless mengenal dua jenis band frekuensi yaitu Licensed Band dan Unlicensed Band. Licensed band membutuhkan lisensi atau otoritas dari regulator, yang mana operator yang memperoleh licensed band diberikan hak eksklusif untuk menyelenggarakan layanan dalam suatu area tertentu. Sementara Unlicensed Band yang tidak membutuhkan lisensi dalam penggunaannya memungkinkan setiap orang menggunakan frekuensi secara bebas di semua area.
WiMAX Forum menetapkan 2 band frekuensi utama pada certication profile untuk Fixed WiMAX (band 3.5 GHz dan 5.8 GHz), sementara untuk Mobile WiMAX ditetapkan 4 band frekuensi pada system profile release-1, yaitu band 2.3 GHz, 2.5 GHz, 3.3 GHz dan 3.5 GHz.
Secara umum terdapat beberapa alternatif frekuensi untuk teknologi WiMAX sesuai dengan peta frekuensi dunia. Dari alternatif tersebut band frekuensi 3,5 GHz menjadi frekuensi mayoritas Fixed WiMAX di beberapa negara, terutama untuk negara-negara di Eropa, Canada, Timur-Tengah, Australia dan sebagian Asia. Sementara frekuensi yang mayoritas digunakan untuk Mobile WiMAX adalah 2,5 GHz.
Isu frekuensi Fixed WiMAX di band 3,3 GHz ternyata hanya muncul di negara-negara Asia. Hal ini terkait dengan penggunaan band 3,5 GHz untuk komunikasi satelit, demikian juga dengan di Indonesia. Band 3,5 GHz di Indonesia digunakan oleh satelit Telkom dan PSN untuk memberikan layanan IDR dan broadcast TV. Dengan demikian penggunaan secara bersama antara satelit dan wireless terrestrial (BWA) di frekuensi 3,5 GHz akan menimbulkan potensi interferensi terutama di sisi satelit.
Elemen Perangkat WiMAX
Elemen/ perangkat WiMAX secara umum terdiri dari BS di sisi pusat dan CPE di sisi pelanggan. Namun demikian masih ada perangkat tambahan seperti antena, kabel dan asesoris lainnya.
Base Station (BS)
Merupakan perangkat transceiver (transmitter dan receiver) yang biasanya dipasang satu lokasi (colocated) dengan jaringan Internet Protocol (IP). Dari BS ini akan disambungkan ke beberapa CPE dengan media interface gelombang radio (RF) yang mengikuti standar WiMAX. Komponen BS terdiri dari:
Antena
Antena yang dipakai di BS dapat berupa sektor 60°, 90°, atau 120° tergantung dari area yang akan dilayani.
Subscriber Station (SS)
Secara umum Subscriber Station (SS) atau (Customer Premises Equipment) CPE terdiri dari Outdoor Unit (ODU) dan Indoor Unit (IDU), perangkat radionya ada yang terpisah dan ada yang terintegrasi dengan antena.
Teknologi WiMAX dan Layanannya
BWA WiMAX adalah standards-based technology yang memungkinkan penyaluran akses broadband melalui penggunaan wireless sebagai komplemen wireline. WiMAX menyediakan akses last mile secara fixed, nomadic, portable dan mobile tanpa syarat LOS (NLOS) antara user dan base station. WiMAX juga merupakan sistem BWA yang memiliki kemampuan interoperabilty antar perangkat yang berbeda. WiMAX dirancang untuk dapat memberikan layanan Point to Multipoint (PMP) maupun Point to Point (PTP). Dengan kemampuan pengiriman data hingga 10 Mbps/user.
Pengembangan WiMAX berada dalam range kemampuan yang cukup lebar. Fixed WiMAX pada prinsipnya dikembangkan dari sistem WiFi, sehingga keterbatasan WiFi dapat dilengkapi melalui sistem ini, terutama dalam hal coverage/jarak, kualitas dan garansi layanan (QoS). Sementara itu Mobile WiMAX dikembangkan untuk dapat mengimbangi teknologi selular seperti GSM, CDMA 2000 maupun 3G. Keunggulan Mobile WiMAX terdapat pada konfigurasi sistem yang jauh lebih sederhana serta kemampuan pengiriman data yang lebih tinggi. Oleh karena itu sistem WiMAX sangat mungkin dan mudah diselenggarakan oleh operator baru atau pun service provider skala kecil.
Tinjauan Teknologi
WiMax adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan standar dan implementasi yang mampu beroperasi berdasarkan jaringan nirkabel IEEE 802.16, seperti WiFi yang beroperasi berdasarkan standar Wireless LAN IEEE802.11. Namun, dalam implementasinya WiMax sangat berbeda dengan WiFi.
Pada WiFi, sebagaimana OSI Layer, adalah standar pada lapis kedua, dimana Media Access Control (MAC) menggunakan metode akses kompetisi, yaitu dimana beberapa terminal secara bersamaan memperebutkan akses. Sedangkan MAC pada WiMax menggunakan metode akses yang berbasis algoritma penjadualan (scheduling algorithm). Dengan metode akses kompetisi, maka layanan seperti Voice over IP atau IPTV yang tergantung kepada Kualitas Layanan (Quality of Service) yang stabil menjadi kurang baik. Sedangkan pada WiMax, dimana digunakan algoritma penjadualan, maka bila setelah sebuah terminal mendapat garansi untuk memperoleh sejumlah sumber daya (seperti timeslot), maka jaringan nirkabel akan terus memberikan sumber daya ini selama terminal membutuhkannya.
Standar WiMax pada awalnya dirancang untuk rentang frekuensi 10 s.d. 66 GHz. 802.16a, diperbaharui pada 2004 menjadi 802.16-2004 (dikenal juga dengan 802.16d) menambahkan rentang frekuensi 2 s.d. 11 GHz dalam spesifikasi. 802.16d dikenal juga dengan fixed WiMax, diperbaharui lagi menjadi 802.16e pada tahun 2005 (yang dikenal dengan mobile WiMax) dan menggunakan orthogonal frequency-division multiplexing (OFDM) yang lebih memiliki skalabilitas dibandingkan dengan standar 802.16d yang menggunakan OFDM 256 sub-carriers. Penggunaan OFDM yang baru ini memberikan keuntungan dalam hal cakupang, instalasi, konsumsi daya, penggunaan frekuensi dan efisiensi pita frekuensi. WiMax yang menggunakan standar 802.16e memiliki kemampuan hand over atau hand off, sebagaimana layaknya pada komunikasi selular.
Banyaknya institusi yang tertarik atas standar 802.16d dan .16e karena standar ini menggunakan frekuensi yang lebih rendah sehingga lebih baik terhadap redaman dan dengan demikian memiliki daya penetrasi yang lebih baik di dalam gedung. Pada saat ini, sudah ada jaringan yang secara komersial menggunakan perangkat WiMax bersertifikasi sesuai dengan standar 802.162.
Spesifikasi WiMax membawa perbaikan atas keterbatasan-keterbatasan standar WiFi dengan memberikan lebar pita yang lebih besar dan enkripsi yang lebih bagus. Standar WiMax memberikan koneksi tanpa memerlukan Line of Sight (LOS) dalam situasi tertentu. Propagasi Non LOS memerlukan standar .16d atau revisi 16.e, karena diperlukan frekuensi yang lebih rendah. Juga, perlu digunakan sinyal muli-jalur (multi-path signals), sebagaimana standar 802.16n.
Jumat, 01 Oktober 2010
Apa itu WEP...?
WEP merupakan...
Proses Shared Key Authentication:
1. Client meminta asosiasi ke access point, langkah ini sama seperti Open System Authentication.
2. Access point mengirimkan text challenge ke client secara transparan.
3. Client akan memberikan respon dengan mengenkripsi text challenge dengan menggunakan kunci WEP dan mengirimkan kembali ke access point.
4. Access point memberi respon atas tanggapan client, akses point akan melakukan decrypt terhadap respon enkripsi dari client untuk melakukan verifikasi bahwa text challenge dienkripsi dengan menggunakan WEP key yang sesuai. Pada proses ini, access point akan menentukan apakah client sudah memberikan kunci WEP yang sesuai. Apabila kunci WEP yang diberikan oleh client sudah benar, maka access point akan merespon positif dan langsung meng-authentikasi client. Namun bila kunci WEP yang dimasukkan client adalah salah, maka access point akan merespon negatif dan client tidak akan diberi authentikasi. Dengan demikian, client tidak akan terauthentikasi dan tidak terasosiasi.
WEP memiliki berbagai kelemahan antara lain :
1. Masalah kunci yang lemah, algoritma RC4 yang digunakan dapat dipecahkan.
2. WEP menggunakan kunci yang bersifat statis
3. Masalah initialization vector (IV) WEP
4. Masalah integritas pesan Cyclic Redundancy Check (CRC-32)
WEP terdiri dari dua tingkatan, yakni kunci 64 bit, dan 128 bit. Sebenarnya kunci rahasia pada kunci WEP 64 bit hanya 40 bit, sedang 24bit merupakan Inisialisasi Vektor (IV). Demikian juga pada kunci WEP 128 bit, kunci rahasia terdiri dari 104bit.
Serangan-serangan pada kelemahan WEP antara lain :
1. Serangan terhadap kelemahan inisialisasi vektor (IV), sering disebut FMS attack. FMS singkatan dari nama ketiga penemu kelemahan IV yakni Fluhrer, Mantin, dan Shamir. Serangan ini dilakukan dengan cara mengumpulkan IV yang lemah sebanyak-banyaknya. Semakin banyak IV lemah yang diperoleh, semakin cepat ditemukan kunci yang digunakan
2. Mendapatkan IV yang unik melalui packet data yang diperoleh untuk diolah untuk proses cracking kunci WEP dengan lebih cepat. Cara ini disebut chopping attack, pertama kali ditemukan oleh h1kari. Teknik ini hanya membutuhkan IV yang unik sehingga mengurangi kebutuhan IV yang lemah dalam melakukan cracking WEP.
3. Kedua serangan diatas membutuhkan waktu dan packet yang cukup, untuk mempersingkat waktu, para hacker biasanya melakukan traffic injection. Traffic Injection yang sering dilakukan adalah dengan cara mengumpulkan packet ARP kemudian mengirimkan kembali ke access point. Hal ini mengakibatkan pengumpulan initial vektor lebih mudah dan cepat. Berbeda dengan serangan pertama dan kedua, untuk serangan traffic injection,diperlukan spesifikasi alat dan aplikasi tertentu yang mulai jarang ditemui di toko-toko, mulai dari chipset, versi firmware, dan versi driver serta tidak jarang harus melakukan patching terhadap driver dan aplikasinya.
Keamanan wireless dengan metode WI-FI Protected Accsess (WPA)
Merupakan rahasia umum jika WEP (Wired Equivalent Privacy) tidak lagi mampu diandalkan untuk menyediakan koneksi nirkabel (wireless) yang aman dari ulah orang usil atau ingin mengambil keuntungan atas apa yang kita miliki—dikenal dengan jargon hackers. Tidak lama setelah proses pengembangan WEP, kerapuhan dalam aspek kriptografi muncul.
Berbagai macam penelitian mengenai WEP telah dilakukan dan diperoleh kesimpulan bahwa walaupun sebuah jaringan wireless terlindungi oleh WEP, pihak ketiga (hackers) masih dapat membobol masuk. Seorang hacker yang memiliki perlengkapan wireless seadanya dan peralatan software yang digunakan untuk mengumpulkan dan menganalisis cukup data, dapat mengetahui kunci enkripsi yang digunakan.
Menyikapi kelemahan yang dimiliki oleh WEP, telah dikembangkan sebuah teknik pengamanan baru yang disebut sebagai WPA (WiFI Protected Access). Teknik WPA adalah model kompatibel dengan spesifikasi standar draf IEEE 802.11i. Teknik ini mempunyai beberapa tujuan dalam desainnya, yaitu kokoh, interoperasi, mampu digunakan untuk menggantikan WEP, dapat diimplementasikan pada pengguna rumahan atau corporate, dan tersedia untuk publik secepat mungkin. Adanya WPA yang "menggantikan" WPE, apakah benar perasaan "tenang" tersebut didapatkan? Ada banyak tanggapan pro dan kontra mengenai hal tersebut. Ada yang mengatakan, WPA mempunyai mekanisme enkripsi yang lebih kuat. Namun, ada yang pesimistis karena alur komunikasi yang digunakan tidak aman, di mana teknik man- in-the-middle bisa digunakan untuk mengakali proses pengiriman data. Agar tujuan WPA tercapai, setidaknya dua pengembangan sekuriti utama dilakukan. Teknik WPA dibentuk untuk menyediakan pengembangan enkripsi data yang menjadi titik lemah WEP, serta menyediakan user authentication yang tampaknya hilang pada pengembangan konsep WEP.
Teknik WPA didesain menggantikan metode keamanan WEP, yang menggunakan kunci keamanan statik, dengan menggunakan TKIP (Temporal Key Integrity Protocol) yang mampu secara dinamis berubah setelah 10.000 paket data ditransmisikan. Protokol TKIP akan mengambil kunci utama sebagai starting point yang kemudian secara reguler berubah sehingga tidak ada kunci enkripsi yang digunakan dua kali. Background process secara otomatis dilakukan tanpa diketahui oleh pengguna. Dengan melakukan regenerasi kunci enkripsi kurang lebih setiap lima menit, jaringan WiFi yang menggunakan WPA telah memperlambat kerja hackers yang mencoba melakukan cracking kunci terdahulu.
Walaupun menggunakan standar enkripsi 64 dan 128 bit, seperti yang dimiliki teknologi WEP, TKIP membuat WPA menjadi lebih efektif sebagai sebuah mekanisme enkripsi. Namun, masalah penurunan throughput seperti yang dikeluhkan oleh para pengguna jaringan wireless seperti tidak menemui jawaban dari dokumen standar yang dicari. Sebab, masalah yang berhubungan dengan throughput sangatlah bergantung pada hardware yang dimiliki, secara lebih spesifik adalah chipset yang digunakan. Anggapan saat ini, jika penurunan throughput terjadi pada implementasi WEP, maka tingkat penurunan tersebut akan jauh lebih besar jika WPA dan TKIP diimplementasikan walaupun beberapa produk mengklaim bahwa penurunan throughput telah diatasi, tentunya dengan penggunaan chipset yang lebih besar kemampuan dan kapasitasnya.
Proses otentifikasi WPA menggunakan 802.1x dan EAP (Extensible Authentication Protocol). Secara bersamaan, implementasi tersebut akan menyediakan kerangka kerja yang kokoh pada proses otentifikasi pengguna. Kerangka-kerja tersebut akan melakukan utilisasi sebuah server otentifikasi terpusat, seperti RADIUS, untuk melakukan otentifikasi pengguna sebelum bergabung ke jaringan wireless. Juga diberlakukan mutual authentification, sehingga pengguna jaringan wireless tidak secara sengaja bergabung ke jaringan lain yang mungkin akan mencuri identitas jaringannya.
Mekanisme enkripsi AES (Advanced Encryption Standard) tampaknya akan diadopsi WPA dengan mekanisme otentifikasi pengguna. Namun, AES sepertinya belum perlu karena TKIP diprediksikan mampu menyediakan sebuah kerangka enkripsi yang sangat tangguh walaupun belum diketahui untuk berapa lama ketangguhannya dapat bertahan.






